학생 개발자 · 서울
justcallmelight_ / 2026

const message =

“일상의 문제를 웹으로 정리합니다”;

다음 장면

justcallmelight_입니다. 일상의 복잡함을 구조화하고, 명확한 인터페이스로 구현합니다.

만드는 태도.제품의 쓸모와 완성도를 먼저 봅니다.
그 가치는 실제 사용에서 확인합니다.

사소한 불편에서 제품을 선택할 이유를 찾고, 안전하고 쓰기 좋은 MVP로 검증합니다.

01

정보보안을 기본으로 둡니다

필요한 정보만 다루고, 개인정보 보호와 안전한 사용을 처음 설계할 때부터 함께 생각합니다.

02

쓰고 싶은 경험을 만듭니다

사소한 마찰까지 다듬어, 설명 없이 이해되고 다시 쓰고 싶어지는 UI·UX를 만듭니다.

03

결정적인 차이를 MVP로 검증합니다

내가 중요하게 느낀 차이가 사용자에게도 필요한지, 핵심만 만든 MVP를 실제 사용에 놓고 확인합니다.

요즘의
관심.

01 / PRODUCTNOW

매일 쓰는 웹

시간표처럼 자주 확인하는 정보를 더 빠르고 편안하게 보는 방법을 실험합니다. Tile을 만들며 실제 사용에서 답을 찾고 있습니다.

02 / INTERACTIONONGOING

느껴지는 인터랙션

눈에 띄기 위한 움직임보다, 사용자의 손과 화면 사이가 자연스럽게 이어지는 반응을 좋아합니다.

03 / LEARNINGEVERYDAY

배우고 바로 만들기

새로 배운 것은 작은 도구로 구현해 봅니다. 그렇게 쌓인 경험을 다시 다음 문제를 푸는 데 사용합니다.

디자인과 구현은
분리되지 않습니다.

HTMLUX 설계Python제품 사고GitHub접근성Premiere Pro브랜딩JSON크로스플랫폼
FigmaCAPI 연동Xcode정보보안완벽주의ReactSlack프론트엔드백엔드시각 디자인디테일Apple HIG
UI 설계CSSNotionFlutterLightframe.사용자 흐름GitSwiftSwiftUI정보구조
Lua반응형 웹디자인TypeScript모션 설계C++PhotoshopIllustratorVercelGlassmorphism개인정보 보호
JavaScript프로토타이핑VS Code인터랙션뉴미디어Java꾸준한 개선인터랙션 디자인시각적 위계REST API

직접 설계하고 구현하는 기술

05 / SELECTED WORKS

Selected
Works

생각을 형태로 옮긴 작업들.
각기 다른 화면 안에 같은 태도를 담았습니다.

아카이브에서 모두 보기

LIGHTFRAME. ARCHIVE 01 — 06

만들어 온 것
너머의 기록.

배우고, 참여하고, 실제 작업으로 이어온 시간을 모았습니다.

2026. 03. 06 · 미림마이스터고등학교

신입생 적응교육과정
소프트웨어부문 우수상

1학년 108명 대상 · 학과당 우수 2명 선발

모두의 창업

우수상

팀으로 참여해 받은 상

서울하늘숲초등학교

IT상

초등학교 졸업 시 수상